《黑神话:悟空》反卷游戏行业

针对性快速响应 2024年08月31日 15:33:02

界面新闻记者 | 崔鹏

界面新闻编辑 | 文姝琪

黑神话悟空带来的热潮仍然在持续

上周末游戏科学官方宣布该游戏的全平台销量已经超过1000全平台最高同时在线人数达到300人。如果按照268数字标准版价格计算这款游戏的收入已经超过26亿

8月29日,华泰证券最新研报预期,《黑神话:悟空》首月销量有望突破2000万份(海外流水占比约20%),全年销量有望达3000-4000万份(对应流水100亿-140亿)

这种巨大的热度过去一周多时间里持续圈外辐射影响力开始波及很多过去不曾玩过游戏的人群

一个迹象就是与黑神话悟空联名的产品越来越多。从相关性很高的手柄显卡和衬衫包包等周边,传统消费品瑞幸咖啡和稻香村月饼再到滴滴海信品牌的联名活动。这还只是联名成功的案例那些排队游戏科学答应联名厂商更是不计其数

游戏线下主题音乐会门票都在开票2分钟后售罄原价880门票二手交易平台上被炒作到1800元。在整个舆论层面,已经产生出一种人人都在争抢黑神话氛围感

界面新闻近期也与一部分行业头部工作室、发行商和投资团队的负责人进行沟通,聊到这款游戏对整个中国游戏行业的影响力。他们当中有些人的名字,还出现在了《黑神话:悟空》结尾的致谢名单之中,但即便这样,对方也都不约而同表达了不愿意热点的态度

这些从业者们虽然分属不同领域,但都对这款游戏的表现感到振奋,并且认为黑神话悟空整个中国游戏产业一次巨大的冲击影响力不容小看,也给更多开发者提供了新的发展思路

用户审美提升会反卷行业

国内曾出现过不少优秀的单机作品比如此前被视为国产单机游戏巅峰之作古剑奇谭3黑神话悟空》的社会反响度超出了绝大部分开发者的预期

黑神话来了之后这个行业一定改变,一位深耕枪游的国内顶尖制作人对界面新闻表示这种现象级作品提高用户的审美品味反卷我们制作团队的要求越来越高

虽然以前那些游戏审美品质不行的开发团队最终也会市场淘汰黑神话悟空出现无疑加速这个过程

黑神话中国取得的巨大成功一个非常积极的信号国内一家头部发行商的负责人表示中国过去是由手游主导的市场现在PC主机游戏正在兴起整个行业来说是个迹象

“就我本人而言这款游戏制作精良,难度很大玩下来比较吃力”,他认为黑神话Boss设定非常精彩,游戏难玩不是坏事只是对我来说这个游戏太难通关

高盛在最新一份研报中表示,尽管观察到《黑神话:悟空》目前Steam上超过80%的评论都来自中国用户(玩家群体更加本土化),但它是中国经典IP通过3A级游戏形式走向世界的首例,这表明中国开发商在移动游戏之外的PC/主机平台上的制作能力正在不断提高。

2023年,游戏科学曾经在科隆游戏展上开放了《黑神话:悟空》的线下体验活动,现场吸引了大量人群排队。今年因为展会日期与游戏发售日重合,游戏科学并未参展,但在科隆现场,依然有大量玩家和开发者在拍照区域参与互动。

现场有不少国外开发者称,很难相信《黑神话:悟空》这种质量的游戏,出自于一个100多人的小团队,而且是他们的第一款单机游戏。

在《黑神话悟空成功之前游戏圈内的不少投资人对单机游戏开发商还持观望态度但现在他们更希望知道在哪里能找到下一个游戏科学

一位主看东亚市场(中日韩)项目的投资人对界面新闻表示,很多新进入游戏领域的投资者都在关注成功案例比如黑神话这种爆款,其实真正成功的游戏很少的。“大多数失败的案例往往行业忽略没什么人讨论关注”,早期投资的人必须意识到这一点

一位长期base欧洲的投资人表示过去两年时间里很多开发者意识到市场上脱颖而出已经越来越难,因为游戏行业过去常常某一区域一种游戏类型主导,比较容易跟踪现在来自不同区域的游戏正在取得巨大成功

比如黑神话就是中国工作室开发的第一款3A买断制单机游戏这说明游戏行业未来的创新可能来自不同的区域因此全球化视野更加重要,投资人需要关注全球范围内的创新机会

中小工作室与众不同的项目

成功的游戏通常都会激励行业内的其它公司现在《黑神话悟空》证明中国开发者已经能制作出优秀的3A大作,就会触动更多团队去开发大型游戏,以后中国会有更多成功的3A大作出现

那国产3A游戏的市场有多大在华泰证券的测算中,保守、基础和乐观情形下国产3A游戏市场规模分别为79亿、216亿、286亿元

可以预见的是黑神话悟空吸引大量用户进入单机游戏市场之后这个规模还有进一步扩大的可能性也会有更多的公司希望能够重现游戏科学成功

前述顶尖枪游制作人认为中国市场本身的足够大能够表达的文化内容很多类似于黑神话这样产品会有很多机会“只要你选好故事技术达到一定门槛成功率保障的

但他也同时谨慎的表示,在目所能及的范围内,国内能达到游戏科学实力的团队不超过5个,其中还包含了腾讯和网易这种大厂的团队,所以想复制《黑神话:悟空》的成功并非易事。

客观情况以前出现过不少优秀的国产单机游戏黑神话:悟空热度远超以往游戏公司继续提高制作标准时行业对人才和创意的要求会变高。

猎聘发布的《2024游戏行业人才供需报告》来看,上海、广州、北京和深圳四个一线城市已经成为游戏行业的用人大户,其中游戏策划人才需求最为旺盛显示出行业游戏内容玩法创新性重视

前述东亚市场的投资人表示,《黑神话:悟空》的成功,也说明了游戏品质的重要性,目前市场上很多游戏都是同质化,“(它们)画面一般、角色玩法千篇一律”,这些游戏的价值相对较低,中小开发者一定要做与众不同的项目

这也意味着不是工作室需要做大做强目标。

“有些公司很有雄心想做成腾讯网易米哈游有些公司想做出黑神话”,他告诉界面新闻,但有些公司只想做创新的小游戏做一个小而美公司,这样也是很好的出路,不一定都要挤着去做3A游戏。

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