实探《黑神话:悟空》诞生地:办公室隐蔽,保安24小时值班,仍在封闭开发

针对性快速响应 2024年09月01日 04:36:03

作者:谢斯临

风暴的中心,往往呈现出一种异样的平静。

游戏科学在杭州西湖区象山艺术公社的办公室,就处在这样的平静之中。这栋不起眼的三层白色小楼被一圈 3 米高的竹子所包围,似乎在有意地划出一道分界线,想要将一切纷扰挡在外面。门口,游戏科学通过一张立牌向想要前来 " 朝拜 " 的玩家喊话:设计繁忙、研发紧张,非请勿入,请多见谅。

游戏科学办公室门口 时代财经记者摄

这就是《黑神话:悟空》的诞生地。8 月 20 日,这一被认为是首款国产 3A 大作的游戏产品正式上线,并迅速在舆论场上引发一场超乎意料的讨论风暴,相关话题的影响力已大大超出了业内人士此前的预料。

不光游戏本体销量 3 天光速突破 1000 万套,成为史上最快达成这一目标的主机游戏之一,相关话题更是连续多日霸榜微博热搜,一系列的联名周边也都遭到了哄抢。

但与互联网上极高的热度不同,游戏科学的办公室与周边都显得格外平静。

8 月末的一个下午,时代财经实地走访时发现,这里没有旗鼓喧天的热闹庆祝,也没有铺天盖地的宣传物料。唯一提醒来访者的,只有门口角落里一个印有 "GAME SCIENCE(游戏科学)" 的深蓝色大伞,以及蹲守在办公室周围的多名保安。

任何一位未受邀请的来访者,只要靠近游戏科学的办公室,或举起手机试图拍摄两张照片、录个视频,都会被突然从角落冒出来的保安拦住。其中一位保安向时代财经透露,他们共有 10 个人两班倒 24 小时值岗,以保证游戏科学办公室的安全。

" 前些天,每天都有几十波玩家来访,想要进去参观,或在外面拍照留念。" 上述保安指出,他们被要求不能让人接近办公室或者在外拍摄,即便是保安自己也几乎没有进入过这个神秘的办公室。

实地走访前,时代财经获悉,目前游戏科学仍处于封闭开发阶段,对外一概不发声。

游戏科学办公室背面,窗帘全部拉上 时代财经摄

隐秘的办公室

象山艺术公社不是一个热闹的文创园区。

时代财经探访的工作日下午,这里安静的近乎有些苍白,大量一楼的商铺都处在空置阶段,路上除了几个零星的行人和车辆之外,几乎没有更多的人员活动。除去一家咖啡馆、一家便利店之外,象山艺术公社少有其他配套。而园区公告栏上,还张贴着一两年前的展览海报。

象山艺术公社路边的展览海报还停留在 2022 年 时代财经摄

繁华与热闹,跟这个位于杭州主城区的西南方向,距离城市中心约 20 公里的文创园区没什么关系。在象山艺术公社周边,除去密集的居民区和数座矮山之外,只有东边紧接着的中国美术学院象山校区让人印象深刻。

地理区位上的特性奠定了象山艺术公社园区的气质基础。时代财经在项目方的招商手册之中看到,象山艺术公社被定义为一个艺术、生活、文创、办公四大属性相融合的独特空间,并希望打造以城市露营、艺术书店、餐饮零售、咖啡社群,以及知名艺术家工作室的核心业态——游戏公司看起来不在其中。

" 因为靠近中国美院,(象山艺术)公社最多的还是艺术和设计公司。" 一名在附近工作室工作的员工向时代财经指出。正是因此,她在很长一段时间里都不知道园区内居然还有一家游戏制作公司,还是直到游戏发布后经朋友提醒,才发现网上热议的《黑神话:悟空》的诞生地居然就在自己办公的园区。

" 可我还是不知道他们究竟在哪一栋。" 她说。

即便到现在,在各个地图软件查找游戏科技时,仍旧无法获得准确地址。如无指引,外人很难发现这个有些隐蔽的办公室。在实地走访的当天下午,时代财经还撞见了受邀前来拜访交流的索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄。

《黑神话:悟空》的爆火带动了 PS5 在中国的销量。天猫平台数据显示,该游戏发布后,索尼 PlayStation 天猫官方旗舰店的 PS5 主机成交同比增长超 100%,连续 4 天成为电玩设备成交 TOP1 爆款。而京东国际数据则显示,包括日版、港版等机型在内,游戏发售当天,PS5 销售额实现同比超 11 倍的增长。

但跟绝大部分来访者一样,江口达雄未能立刻找到游戏科学杭州办公室的所在地。他身着一身印有《黑神话:悟空》标识的黑色 T 恤,跟着手机导航里的箭头来回转圈,短暂迷失在了杭州市郊的街头。在时代财经记者的协助下,江口达雄才终于与游戏科学的接待人员碰面,转身进入拐角深处的游戏科学。

耐得住寂寞的人

但这种隐蔽与隔绝,或许正是游戏科学所需要的。

10 年前,游戏科学成立的时候并不在杭州。这家年轻的游戏公司主创团队全都来自腾讯,公司顺理成章的在深圳成立。创业头四年,游戏科学成果通过《百将行》《战争艺术:赤潮》两款市场反响不错的手游,并完成了初步的技术和资金积累。

然而当公司 2018 年决定涉足单机游戏制作的时候,深圳开始显得不是那么的合适。

在手游当道的中国游戏市场上,考虑到单机项目的整体周期与成本,做单机游戏都算不上一个高经济回报的选项。哪怕按最乐观的预期计算,售价 268 元的《黑神话:悟空》最终能达成 2000 万套的销量,这款耗时 7 年研发的 3A 游戏大作合计收入也才 53.6 亿元。

相对有限的经济回报,导致游戏科学能够开出的待遇也不会太高。据快科技报道,在调研公开招聘信息平台后发现,游戏科学整体员工月平均收入约了 2.43 万元,这一数字已经略低于同行业平均水平的 2.56 万元,更无法跟其他手游大厂提供的超高回报相比。

但想要做一款高品质的单机游戏,却对研发人员的能力水平有着极高的要求。高品质、沉浸式的单机动作冒险大作,宛若游戏工业皇冠上的明珠,背后需要一整套技术和工业化的流程。

" 单机游戏不像手游,一两年就能出来,需要一个不那么受物质困扰的地方。做的人也需要不太在意周围的繁华。" 在接受南方人物周刊采访时,游戏科学创始人、《黑神话:悟空》制作人冯骥如此解释公司当初选择杭州的原因,他们希望以此筛选出一批耐得住寂寞,对物质需求没有那么高的人。

8 月一个工作日下午的象山艺术公社园区,路面空无一人 时代财经摄

可能正是这样的选择,给《黑神话:悟空》团队定下了更踏实沉稳的基调,让这个百余人规模的团队跨越艰难险阻,抵达之前没有人到达过的目的地。即使在最终游戏已经取得成功,全网开启狂欢之后,这一基调也没有改变。

游戏上线后,游戏科学的创始团队依旧鲜少对外发声,除销量破千万时对外分享了自己的感受,以及在上线前接受新华社、南方人物周刊等少数几家媒体采访之外,外界很难看到冯骥及其他主创露面。

其中或许也有规避风险的意味。当《黑神话:悟空》开始与民族自豪、中国游戏崛起等更大规模的议题挂钩的那一瞬间,背后的复杂程度已超过了这个百余人团队能够处理的范畴。

但主创团队仍在自省。游戏上线前,冯骥曾对南方人物周刊说道:你在自信之巅的时候,也是在愚昧之渊,这个时候也可能是你最危险的时候,或者是你最不了解自己真实状态的时候。

" 我去年在年会的时候跟所有同事说,如果我只有一句话能送给你们,我会选菲茨杰拉德一句话:衡量一流智力的标准,是脑中始终有两种相反的想法,但仍然保持正常行事的能力。" 冯骥指出。

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